Familiarisez-vous avec les concepts essentiels de la 3D pour mieux vendre Substance 3D Collection.
Pour plus d’informations, consultez le glossaire complet de chaque application Substance 3D :
Ressource : objets composant une scène 3D. Les filets, matériaux, éclairages et images sont tous des ressources.
CAO (conception assistée par ordinateur) : les modèles de CAO sont presque toujours destinés aux designs 3D qui deviendront des objets physiques, fabriqués ou imprimés en 3D, à la différence des modèles qui demeurent dans le monde virtuel.
Caméra : Substance 3D Stager permet de placer plusieurs caméras servant au rendu d’une scène sous plusieurs angles. L’utilisateur peut vérifier l’angle de chaque caméra via l’aire d’affichage pour cadrer le contenu avec précision.
Éclairage d’environnement : image utilisée pour calculer l’éclairage d’une scène. Les éclairages d’environnement sont généralement créés à partir d’images HDR (High Dynamic Range). Les images non HDR ne sont pas assez précises sur le plan physique lorsqu’elles sont utilisées comme éclairages d’environnement.
Géométrie : nombre total de points d’un objet. Par exemple, un cube ou une boîte simple comporte huit points. La géométrie peut se composer de tout élément à un ou plusieurs points.
Graphe : chaîne ou réseau de nœuds destinés à générer un ou plusieurs résultats, comme une texture ou un matériau. Les graphes sont élaborés en reliant les nœuds à la suite. Ils permettent notamment de traiter des données d’image et les données digitales. Au sein de l’écosystème Substance 3D, le graphe n’est employé que dans Designer.
Processeur graphique (GPU) : puce dédiée aux opérations couramment utilisées dans les graphismes 2D et 3D. En général, ces processeurs sont présents sur les cartes vidéo (remarque : tous les appareils ne disposent pas nécessairement d’un processeur hautes performances, par exemple l’Apple MacBook).
Image vers matériau : fonctionnalité de Substance 3D Sampler permettant de convertir une image ou une photo en matériau. Image vers matériau contribue à accélérer l’opération par rapport aux méthodes manuelles.
Matériau : ensemble d’informations permettant de définir les propriétés de la surface à laquelle elles sont appliquées. Ces informations ont souvent trait à la façon dont la lumière interagit avec une surface, par exemple la rugosité ou la couleur. Elles permettent aussi d’obtenir d’autres effets, comme une dispersion ou un masquage.
Filet : objet 3D. Dans la plupart des applications, les filets se composent de sommets, d’arêtes et de polygones. Substance 3D Designer permet de créer des filets paramétriques.
Nœuds : éléments constitutifs des graphes. En général, les nœuds acceptent une ou plusieurs entrées, effectuent un certain type d’opération sur ces informations, puis produisent les données modifiées. Les nœuds constituent la base de programmes tels que Substance 3D Designer, Houdini et Nuke, ainsi que de certains shaders.
Non destructif : se dit d’un workflow permettant à l’utilisateur de modifier un contenu sans altérer définitivement ses propriétés, de sorte que toute opération peut être modifiée ou annulée ultérieurement. Dans les applications Substance 3D, les calques, filtres, nœuds et masques sont des outils permettant de travailler de manière non destructive, afin de modifier et d’ajuster leurs résultats à l’infini tout en préservant le contenu original.
- Paramètre : valeur ajustable permettant de modifier une ressource. Les paramètres permettent de contrôler un grand nombre de propriétés. Par exemple, de nombreux matériaux possèdent des paramètres permettant d’ajuster des propriétés comme la rugosité ou la transparence. Les filets paramétriques possèdent des paramètres permettant d’ajuster leur taille et leurs proportions, ainsi que bon nombre d’autres propriétés.
- Modèle paramétrique : filet 3D dont l’apparence peut être modifiée dans Substance 3D Stager et Designer via divers paramètres. Les paramètres de chaque modèle paramétrique dépendent du filet. Ainsi, un modèle paramétrique peut avoir un paramètre de biseau, et un autre non. À l’heure actuelle, seul Substance 3D Designer permet de créer des modèles paramétriques.
Matériau paramétrique : matériau 3D dont l’apparence peut être modifiée dans Substance 3D Painter, Designer, Sampler ou Stager via divers paramètres. Les paramètres de chaque matériau paramétrique dépendent du matériau. À l’heure actuelle, seul Substance 3D Designer permet de créer des matériaux paramétriques.
Rendu physique réaliste (PBR, Physically Based Rendering) ou ombrage physique réaliste (PBS, Physically Based Shading) : modèle d’infographie visant à restituer les graphismes en s’appuyant sur les propriétés physiques du monde réel.
Procédural : se dit d’un modèle ou d’une image entièrement générée à partir de formules mathématiques. Contrairement aux images bitmap statiques et peintes à la main ou aux filets modelés manuellement, les méthodes procédurales permettent à l’utilisateur de modifier les données de façon bien plus dynamique.
Rendu : image créée à l’aide d’un moteur de rendu.
Moteur de rendu : programme conçu pour traiter des informations 3D telles que les éclairages, filets et matériaux afin de créer des images 2D.
Shader : un shader définit le comportement d’un matériau lorsqu’il reçoit des informations d’éclairage. Certains shaders peuvent être simples (comme le cel shading) ou plus poussés (comme l’ombrage de la peau, qui simule l’absorption de la lumière par une surface).
Matériau Substance : matériau procédural créé à l’aide des outils Substance 3D. La plupart des matériaux Substance possèdent des paramètres exclusifs qui peuvent être modifiés pour personnaliser le résultat.
Texture : image 2D destinée à être utilisée en 3D. Les textures peuvent être en niveaux de gris (une seule couche utilisée) ou colorées (plusieurs couches utilisées). Les matériaux se composent d’un ensemble de textures ayant chacune un rôle précis (couleur, rugosité, aspect métallique, etc.).
Dépliage : opération consistant à déplier une géométrie 3D dans un espace d’UV plat en 2D à des fins de mappage de texture.
UV : représentation d’un modèle 3D dans l’espace 2D. Les UV permettent de plaquer des images 2D à la surface d’un modèle dans l’espace 3D. Le processus de création des UV est souvent décrit comme consistant à pratiquer des découpes sur le modèle pour le déplier et l’aplatir.
Aire d’affichage : zone dans laquelle la scène 3D ou 2D s’affiche à l’écran. L’aire d’affichage permet d’interagir avec les outils et le filet 3D en contrôlant la caméra.