Visão geral do guia de vendas do Substance 3D  >  Recomendação

 

Vantagens da fotografia virtual 

A tabela a seguir mostra as vantagens do Substance 3D para fotografia virtual.

 

Desafios do cliente Vantagens do Substance 3D Vantagens competitivas do Substance 3D Retorno sobre o investimento

A fotografia padrão é lenta e cara, atrasando a comercialização e reduzindo a receita:

  • Além do custo inicial de uma sessão de fotos, as correções são caras e demoradas.
  • Pode levar dias ou semanas para reagendar uma nova fotografia.
  • Prototipar itens para serem capturados é lento e caro.
  • Corrigir problemas na imagem de um protótipo é extremamente demorado.
  • Localizar ativos para diferentes mercados aumenta o custo de uma sessão de fotos, muitas vezes significativamente.

 

Utilizar fotografia virtual de modelos 3D é mais flexível e rápido e menos caro.

Imagens criadas em 3D são mais fáceis e rápidas de atualizar e manipular, o que torna o 3D uma maneira mais flexível de exibir produtos em todas as plataformas de conteúdo internas e externas.

Ativos podem ser rapidamente localizados para vários mercados, sem precisar de várias fotos para diferentes idiomas.

 

O Substance é fácil de usar, até mesmo para artistas iniciantes em 3D.

Ferramentas acessíveis reduzem a barreira de entrada do 3D e aproveitam as habilidades desenvolvidas em outras ferramentas de design, como o Photoshop ou o Illustrator.

A integração com ferramentas da Adobe Creative Cloud permite que designers criem e disponibilizem ativos em 3D mais rapidamente.

A importação de CAD permite que criadores importem modelos em 3D de uma ampla variedade de softwares CAD.

APIs permitem a automação de tarefas demoradas.

O Adobe Substance 3D oferece realismo incomparável na criação e captura de materiais em 3D.

“O custo com 3D é 10 vezes menor que o custo com imagens tradicionais e promove experiências de merchandising de última geração”, Wayfair, NRF 2020 Annual Convention, 2020

“Observamos um aumento de 20% a 30% na taxa de conversão de itens com imagens e modelos em 3D”, Wayfair, NRF 2020 Annual Convention, 2020

“A Coca-Cola criou dezenas de designs em 3D em dias em vez de semanas e economizou US$ 200 mil em custos com fotografia por meio da fotografia virtual”, Benny Lee, gerente global de design experiencial, Coca-Cola

A Ben & Jerry's poupou centenas de horas de trabalho e milhares de dólares por mês ao migrar para a fotografia virtual. (Fonte: How Ben & Jerry’s is leading the virtual photography revolution)

“A fotografia virtual pode reduzir em até 70% o número de fotos”, INDG, Discover Why the Best Product Shots Are Often Made in 3D, Adobe MAX, outubro de 2021

Utilizar 3D é uma alternativa especializada e cara para a fotografia tradicional:

  • A terceirização do 3D é muito lenta e cara, levando semanas para criar e editar.
  • A curva de aprendizado de ferramentas 3D tradicionais é acentuada, o que intimida as pessoas e requer orçamento para cobrir o tempo necessário para aprender e criar.
  • É difícil justificar o custo de investimento em novos equipamentos 3D quando correspondem a uma parcela pequena do trabalho.
  • Designers podem usar somente um programa por vez devido aos requisitos de capacidade de processamento do 3D.
  • macOS e 3D não funcionam bem.

Criar uma fotografia totalmente virtual inclui a captura de luz, superfícies materiais e ângulos de câmera. Como uma ferramenta familiar e fácil de usar, o Substance 3D capacita funcionários a criar fotografia virtual e 3D.

O Substance funciona em sistemas de design padrão e pode ser usado por designers com experiência em outros aplicativos da Creative Cloud.

O Substance inclui integração com aplicativos da Creative Cloud, como o Photoshop e o Illustrator, além de aplicativos e serviços 3D de terceiros, como Unreal Engine, Unity, 3ds Max, Maya, Marvelous Designer, CLO, VRED, Modo, CATIA e muito mais.

Um conjunto de ferramentas totalmente multiplataforma permite que designers trabalhem no Windows ou no macOS.

A biblioteca de ativos do Substance 3D inclui mais de 11 mil materiais, luzes e modelos avançados e padrão do setor para ajudar a montar facilmente uma cena em 3D, mesmo sem experiência em 3D.

O Substance 3D Collection conta com um fluxo de trabalho totalmente não destrutivo, ou seja, todas as ações são registradas e podem ser computadas novamente a qualquer momento, e as etapas do processo podem ser modificadas mais tarde. Experimente ao máximo, ajuste quando quiser e nunca perca o seu trabalho.

Os aplicativos do Substance 3D se integram à plataforma da Creative Cloud para agilizar e facilitar o compartilhamento de materiais e configurações.

A integração com o Photoshop e o Illustrator facilita criar a cena básica, adicionar 3D e alternar entre ferramentas de criação padrão para editar.

Os aplicativos do Substance 3D fornecem ferramentas de layout avançadas, incluindo recursos de ajuste, colisão e alinhamento.

O Substance 3D Stager oferece composição mais avançada com recursos viabilizados por IA, como a correspondência de fundo automática do recurso Corresponder imagem. E, com o recurso Imagem para material viabilizado pela IA do Substance 3D Sampler, você pode facilmente importar uma foto de referência real e transformá-la em um ativo em 3D de alta qualidade ou ambiente HDR com os recursos viabilizados pelo Adobe Sensei.

“O 3D nos trouxe muitas vantagens: um aspecto importante do 3D é que as imagens podem ajudar equipes a tomar decisões importantes durante reuniões. O 3D se destaca na maneira como pode ajudar a agilizar decisões, não somente porque é mais rápido, mas também porque vem primeiro no ciclo de desenvolvimento de uma empresa. O merchandising visual agora utiliza ativos em 3D para desenvolver visuais importantes na planta baixa de nossas lojas. O 3D neste espaço demonstra velocidade, flexibilidade e escala”, Target’s 3D Journey from Product Design to Photography, Adobe MAX 2021

“Gostamos do fato de que podemos iterar mais rapidamente com o Substance Source/Player para estabelecer uma base sólida e adicionar os toques finais no Substance Painter”, TJ Mitchell, artista 3D, Bose

Ao experimentar modelos fotorrealistas em 3D para criar imagens em 2D, empresas como a Wayfair descobriram que podem reduzir as despesas associadas a métodos tradicionais de desenvolvimento de catálogo e criar os modelos necessários para proporcionar experiências de compra aumentadas aos clientes. Usando processos semelhantes, a Coca-Cola transformou seu processo tradicional de prototipagem para o design de embalagens, reduzindo em 33% os custos durante a fase de visualização de um projeto. (Fonte: Deloitte Insights, Augmented shopping: The quiet revolution. Uncovering value for retailers and customers through 3D technology, janeiro de 2020) 

Os compradores possuem expectativas elevadas quanto ao conteúdo de imagem e de vídeo de varejistas na página online de um produto, e a falta disso pode significar a perda do cliente. De acordo com uma pesquisa de janeiro de 2019 da plataforma de gestão de experiência de produtos Salsify, compradores digitais dos EUA esperam uma média de seis imagens e três vídeos ao procurar um produto na Amazon ou em outra loja. (Fonte: eMarketer, Online Shopper Expectations for Visual Merchandising Rise Dramatically, abril de 2019)