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버추얼 포토그래피의 이점 

아래 표에서는 버추얼 포토그래피에 대한 Substance 3D의 이점을 살펴볼 수 있습니다.

 

고객 당면 과제 Substance 3D의 이점 Substance 3D 경쟁 우위 ROI

표준 포토그래피의 경우 프로세스가 느리고 비용이 높을 뿐만 아니라 출시 준비 기간이 길고 매출은 저조합니다.

  • 사진 촬영 초기 비용 외에도 사진 교정 비용이 비싸고 시간 소모적입니다.
  • 새로운 포토그래피를 촬영하는 경우 일정을 조정하는 데 며칠에서 몇 주가 걸립니다.
  • 캡처할 항목을 프로토타이핑하는 작업 비용도 비싸고 프로세스 속도도 느립니다.
  • 프로토타입 이미지 문제를 수정하는 과정은 너무 많은 시간이 소요됩니다.
  • 여러 시장에 맞게 에셋을 현지화해야 하기 때문에 사진 촬영 비용이 대폭 늘어납니다.

 

3D 모델의 버추얼 포토그래피는 더욱 유연하고 빠르며, 경제적입니다.

3D로 만든 이미지는 간편하고 신속하게 업데이트하거나 편집할 수 있어, 모든 내외부 콘텐츠 플랫폼에서 더욱 유연하게 표시할 수 있습니다. 

에셋을 다양한 언어의 버전으로 제작하지 않아도 각 시장에 맞게 신속하게 로컬라이제이션할 수 있습니다.

 

Substance는 초보 3D 아티스트도 손쉽게 사용할 수 있습니다.

진입 장벽이 낮고 사용이 손쉬운 3D 툴로, Photoshop 또는 Illustrator와 같은 다양한 디자인 툴을 사용하면서 습득한 스킬만으로도 충분히 3D 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.

Adobe Creative Cloud 툴과 통합되어 있어 3D 에셋을 더욱 빠르게 제작 및 전달할 수 있습니다.

CAD 가져오기가 지원되므로 다양한 CAD 소프트웨어에서 3D 모델을 가져올 수 있습니다.

API를 통해 시간 소모적인 작업을 자동화할 수 있습니다.

Adobe Substance 3D에는 사실적인 3D 재질을 제작하고 캡처할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다.

"3D는 비용 측면에서 이미지보다 10배 더 저렴할 뿐만 아니라, 차세대 머천다이징 경험을 이끌 핵심입니다."—Wayfair, NRF 2020 Annual Convention, 2020년

"3D 모델과 이미지를 제작하면서 전환율이 20~30% 향상되었습니다."—Wayfair, NRF 2020 Annual Convention, 2020년

"Coca-Cola는 십여 개의 3D 디자인을 몇 주가 아닌 며칠 만에 제작을 완료했으며, 버추얼 포토그래피로 사진 제작 비용을 $200,000 절감했습니다."—Benny Lee, Coca-Cola 경험 디자인 부문 글로벌 이사

Ben & Jerry's는 버추얼 포토그래피로 전환하여 매월 수백 시간의 업무량과 수천 달러의 비용을 절약하고 있습니다. (출처: Ben & Jerry’sㅡ 버추얼 포토그래피의 혁신 주도)

"버추얼 포토그래피를 통해 촬영 사진 수를 최대 60~70%까지 줄일 수 있습니다."—INDG, 최고의 제품 샷이 3D로 완성되는 이유, Adobe MAX, 2021년 10월

3D는 전문적이기는 하지만 비용 높습니다.

  • 3D 아웃소싱 비용이 높을 뿐 아니라 제작과 편집에 소요되는 기간이 수주에 이릅니다.
  • 기존 3D 툴은 학습 난이도가 높아 3D 저변 확대를 가로막고 학습 및 제작 시간에 대한 예산이 추가적으로 필요합니다.
  • 작업 전체에서 3D가 차지하는 비율이 작은 경우 새로운 3D 장비에 투자하기가 어렵습니다.
  • 디자이너는 3D 처리 성능 조건 때문에 한 번에 한 개의 프로그램만 사용할 수 있습니다.
  • macOS는 3D 지원이 취약합니다.

진정한 의미의 버추얼 포토그래피를 제작하려면 다양한 조명, 재질 표면, 카메라 각도를 고려해야 합니다. Substance 3D는 사용하기 간편하고 익숙한 툴이기 때문에 전문가가 아니더라도 손쉽게 3D와 버추얼 포토그래피를 제작할 수 있습니다.

Substance는 표준 디자인 시스템에서도 지원되므로 다른 Creative Cloud 앱을 사용하는 디자이너도 사용할 수 있습니다.

Substance는 Photoshop, Illustrator와 같은 Creative Cloud 앱, Unreal Engine, Unity, 3ds Max, Maya, Marvelous Designer, CLO, VRED, Modo, CATIA 등 타사 3D 앱과 서비스와 통합됩니다. 

완전한 크로스 플랫폼 툴셋으로, Windows 또는 macOS에서 작업할 수 있습니다.

Substance 3D 에셋 라이브러리에는 11,000개 이상의 강력한 업계 표준의 재질, 조명 및 모델이 포함되어 있어 3D 전문가가 아니더라도 3D 장면을 손쉽게 만들 수 있습니다.

Substance 3D Collection은 원본을 훼손하지 않는 100% 비파괴적 워크플로우를 지원합니다. 다시 말해 작업 내용이 모두 기록되므로 언제든지 다시 계산할 수 있고, 프로세스의 모든 단계를 나중에 변경할 수 있습니다. 모든 것을 자유롭게 적용해 보고, 언제든지 원하는 대로 조정할 수 있으며, 원본 파일은 그대로 유지됩니다.

Substance 3D 앱은 Creative Cloud 플랫폼과 통합되어 있어 재질 및 설정을 쉽고 빠르게 공유할 수 있습니다.

Photoshop, Illustrator와 통합되어 있어 간편하게 기본 장면을 제작하고 3D를 추가할 수 있으며, 다양한 표준 제작 툴로 매끄럽게 전환하여 편집할 수 있습니다.

Substance 3D는 스내핑, 충돌, 정렬 기능 등 강력한 레이아웃 툴을 제공합니다.

Substance 3D Stager는 이미지 일치의 자동 배경 일치와 같은 AI 기반의 더욱 강력한 합성 툴을 제공합니다. 또한 Substance 3D Sampler에서 AI 기반의 Image to Material 기능을 사용하면 Adobe Sensei 기반의 기능을 사용하여 실시간으로 참조 사진을 가져와 고품질의 3D 에셋이나 HDR 환경으로 변형시킬 수 있습니다.

"3D는 다양한 이점을 제공합니다. 3D의 가장 큰 장점은 팀 미팅에서 중요한 의사 결정에 효과적이라는 것입니다. 또 다른 3D의 이점은 제작에 소요되는 시간을 단축시키고, 개발 초반에 활용할 수 있어 의사 결정을 앞당길 수 있다는 점입니다. 매장의 평면도를 바탕으로 하는 비주얼 머천다이징에서 3D 에셋은 중요한 룩을 디자인하는 데 유용합니다. 이때 3D는 속도와 유연성, 규모 확대의 이점을 제공합니다.“—Target, Target의 제품 디자인부터 포토그래피까지의 3D 여정, Adobe MAX 2021

"Substance Source/Player에서는 신속하게 반복 프로세스를 수행하여 기초 작업을 한 다음, Substance Painter에서 마무리 작업을 할 수 있다는 점이 아주 마음에 듭니다.”—TJ Mitchell, Bose 3D 아티스트

Wayfair와 같은 기업은 사실적인 3D 모델을 바탕으로 다양한 2D 이미지를 만들어 고객을 위한 증강 쇼핑 경험을 전달하는 데 필요한 모델을 제작하고 기존 카탈로그 개발 방법으로 소요되던 간접비를 줄이고 있습니다. Coca-Cola도 이와 유사한 프로세스를 사용해 기존 패키지 디자인의 프로토타아핑 프로세스를 혁신하여 프로젝트의 시각화 단계에 소요되는 비용의 33%를 절감했습니다. (출처: Deloitte Insights, 증강 쇼핑: 조용한 혁신 3D 기술로 리테일러와 고객을 위한 가치 발견, 2020년 1월) 

쇼핑객은 온라인 제품 페이지를 통해 제공되는 이미지와 영상 콘텐츠에 대한 기대가 높습니다. 따라서 고객 기대에 부응하지 못하는 콘텐츠는 판매 저조의 결정적 요인이 됩니다. 제품 관리 플랫폼 Salsify가 2019년 1월 실시한 설문조사에 따르면, 미국의 디지털 쇼핑객은 Amazon이나 기타 리테일러의 웹 사이트에서 제품을 검색할 때 평균적으로 약 6개의 이미지와 3개의 영상을 기대하는 것으로 나타났습니다. (출처: eMarketer, 비주얼 머천다이저에 대한 온라인 쇼핑객의 기대 대폭 상승, 2019년 4월)