Substance 3D 세일즈 가이드 개요  >  참여 유도를 위한 준비

 

버추얼 포토그래피의 타겟 고객

e커머스 및 리테일, 소비재, 홈/가구, 전자 기기/가전, 신발 업계 고객이 Substance 3D 포토그래피 판매 시나리오의 타겟 업계입니다. 아래 표는 Substance 3D Collection의 버추얼 포토그래피 기능을 가장 잘 활용할 수 있는 업계에서 공략해야 할 타겟 고객의 직책, 책무 및 당면 과제를 정리해 놓은 것입니다.  

직책 책무 당면 과제
의사 결정자

크리에이티브 디렉터

아트 디렉터

디자인 디렉터

크리에이티브 콘텐츠 및 캠페인 전달을 포함해 브랜드의 크리에이티브 방향 설정 및 제작 주도

신규 툴에 대한 예산 확보 지지(예산이 편성되지 않은 경우)

표준 포토그래피의 경우 프로세스가 느리고 비용이 높을 뿐만 아니라 출시 준비 기간이 길고 매출은 저조합니다.

  • 사진 촬영 초기 비용 외에도 사진 교정 비용이 비싸고 시간 소모적입니다.
  • 새로운 포토그래피를 촬영하는 경우 일정을 조정하는 데 며칠에서 몇 주가 걸립니다.
  • 캡처할 항목을 프로토타이핑하는 작업 비용도 비싸고 프로세스 속도도 느립니다.
  • 프로토타입 이미지 문제를 수정하는 과정은 너무 많은 시간이 소요됩니다.
  • 여러 시장에 맞게 에셋을 현지화해야 하기 때문에 사진 촬영 비용이 대폭 늘어납니다.

3D는 전문적이기는 하지만 비용 높습니다.  

  • 3D 아웃소싱 비용이 높을 뿐 아니라 제작과 편집에 소요되는 기간이 수주에 이릅니다.
  • 기존의 3D 툴은 학습 난이도가 높기 때문에 일반 사용자가 사용할 엄두를 내지 못할 뿐만 아니라 학습부터 제작에 투입되기까지 걸리는 상당한 시간에 대한 예산이 필요합니다.
  • 작업 전체에서 3D가 차지하는 비율이 작은 경우 새로운 3D 장비에 투자하기가 어렵습니다.
  • 디자이너는 3D 처리 성능 조건 때문에 한 번에 한 개의 프로그램만 사용할 수 있습니다.
  • macOS는 3D 지원이 취약합니다.
스튜디오/디자인 책임자

스튜디오 운영을 위한 일상적인 업무 감독

예산 관리

크리에이티브 리더 및 아티스트의 의견을 바탕으로 예산 우선순위 결정

인플루언서
그래픽 디자이너

다양한 채널에서 사용되는 그래픽 요소 제작(주로 마케팅 에셋)

크리에이티브 기회와 새로운 가능성을 열어줄 툴 도입 지지

제품 디자이너 매력적인 제품 및 패키지 이미지 샷 제작
디지털 프로듀서

다양한 목적, 이벤트, 영상, 인쇄, 광고를 위한 다양한 에셋 제작

크리에이티브 개요의 요구 사항을 충족하는 에셋을 적시에 전달할 수 있도록 프로덕션 관리

사진작가 세트장에서 촬영 및 포토그래피 계획, 포스트프로덕션 편집, 다양한 채널에 맞는 최종 이미지 제출