Resumen de la guía de ventas de Substance 3D  >  Recomendar

 

Ventajas de la fotografía virtual  

La siguiente tabla muestra las ventajas de Substance 3D para la fotografía virtual.

 

Retos de los clientes Ventajas de Substance 3D Ventajas competitivas de Substance 3D Rendimiento de la inversión

La fotografía estándar es lenta y cara, lo que ralentiza el tiempo de comercialización y reduce los ingresos:

  • Tras el coste inicial de una sesión fotográfica, las correcciones requieren mucho tiempo y dinero.
  • Puede llevar días o semanas volver a planificar una nueva fotografía.
  • La creación de prototipos de los elementos que se capturarán es un proceso lento y costoso.
  • Corregir problemas con una imagen de un prototipo requiere mucho tiempo.
  • La localización de activos para varios mercados aumenta el coste de una sesión fotográfica, a menudo de forma significativa.

 

El uso de la fotografía virtual a partir de modelos en 3D resulta más flexible, más rápido y menos costoso.

Las imágenes creadas en 3D son más fáciles y rápidas de actualizar y manipular, lo que hace que el 3D resulte una forma más flexible de mostrarse en todas las plataformas de contenido internas y externas. 

Los activos se pueden localizar rápidamente para varios mercados, sin necesidad de hacer diferentes tomas para distintos idiomas.

 

Substance es fácil de usar, incluso para artistas 3D principiantes.

Las herramientas accesibles reducen la barrera de entrada al 3D y aprovechan las habilidades desarrolladas con otras herramientas de diseño, como Photoshop o Illustrator.

La integración con las herramientas de Adobe Creative Cloud implica que los diseñadores pueden crear y entregar activos en 3D con mayor rapidez.

La importación de CAD permite que los creadores puedan importar modelos en 3D desde una amplia gama de software de CAD.

Las API permiten automatizar tareas que requieren mucho tiempo.

Adobe Substance 3D ofrece un realismo inigualable para la captura y el material en 3D.

“El 3D es 10 veces más barato que el coste de las imágenes tradicionales e impulsa experiencias de comercialización clave de última generación”.—Wayfair, convención anual NRF 2020

“Hemos observado un aumento de entre un 20 y un 30 % en la tasa de conversión de artículos con imágenes y modelos en 3D”.—Wayfair, convención anual NRF 2020

“Coca-Cola ha creado docenas de diseños en 3D en cuestión de días en lugar de semanas, y ha ahorrado 200 000 USD en costes de fotografía gracias a la fotografía virtual”.—Benny Lee, director mundial de diseño experimental, Coca-Cola

Ben & Jerry's ha ahorrado cientos de horas de trabajo y miles de dólares al mes al pasarse a la fotografía virtual. (Fuente: Cómo Ben & Jerry's lidera la revolución de la fotografía virtual)

“La fotografía virtual puede reducir hasta un 60-70 % la cantidad de fotos”.—INDG, Descubre por qué las mejores instantáneas de productos suelen hacerse en 3D, Adobe MAX, octubre de 2021

El uso del 3D es una alternativa especializada y cara la fotografía tradicional

  • La subcontratación del 3D es un proceso demasiado costoso y lento, ya que implica semanas para crear y editar.
  • Las herramientas 3D tradicionales precisan de un mayor tiempo de aprendizaje, lo que disuade a las personas de usar el 3D y requiere un presupuesto de tiempo adicional para aprender y crear.
  • El coste de invertir en nuevos equipos de 3D es elevado cuando el 3D constituye solo una pequeña parte del trabajo.
  • Los diseñadores solo pueden usar un programa a la vez debido a los requisitos de potencia de procesamiento 3D.
  • macOS y 3D no son una buena combinación.

Crear una verdadera fotografía virtual incluye capturar la iluminación, las superficies de los materiales y los ángulos de la cámara. Como herramienta familiar y sencilla, Substance 3D aumenta la capacidad del personal actual para crear fotografías virtuales y en 3D.

Substance funciona en sistemas de diseño estándar y con habilidades desarrolladas por diseñadores que usan otras aplicaciones de Creative Cloud.

Substance se integra con las aplicaciones de Creative Cloud, como Photoshop e Illustrator, así como con aplicaciones y servicios de 3D de terceros, como Unreal Engine, Unity, 3ds Max, Maya, Marvelous Designer, CLO, VRED, Modo y CATIA, entre muchos otros.

Un conjunto de herramientas totalmente multiplataforma permite a los diseñadores trabajar en Windows o macOS.

La biblioteca de activos de Substance 3D incluye más de 11 000 materiales, tipos de iluminación y modelos potentes y estándar del sector para ayudarte a configurar fácilmente tus escenas en 3D, incluso si no eres un experto en 3D.

Substance 3D Collection ofrece un flujo de trabajo 100 % no destructivo. Eso significa que cada acción se registra y se puede recalcular en todo momento y que cualquier paso del proceso siempre se puede modificar más adelante. Pruébalo todo, ajústalo en cualquier instante y no pierdas nunca el trabajo.

Las aplicaciones de Substance 3D se integran con la plataforma de Creative Cloud para compartir materiales y ajustes de forma más rápida y sencilla.

La integración con Photoshop e Illustrator facilita la creación de escenas básicas, la adición de 3D y la entrada y salida de las herramientas de creación estándar para la edición.

Las aplicaciones de Substance 3D proporcionan herramientas de diseño potentes con funciones de ajuste, colisión y alineación.

Substance 3D Stager ofrece una composición más sólida con funciones impulsadas por IA, como la coincidencia de fondo automática de la función Hacer coincidir con la imagen. Además, con la función Imagen a material con tecnología de IA en Substance 3D Sampler, puedes importar fácilmente una foto de referencia del mundo real y transformarla en un activo en 3D de alta calidad o en un entorno HDR con funciones impulsadas por Adobe Sensei.

“El 3D nos ha proporcionado muchas ventajas: un aspecto clave del 3D es que las imágenes pueden ayudar a los equipos a tomar decisiones importantes en sus reuniones... Un área donde el 3D ofrece ventajas adicionales es que puede ayudar a acelerar las decisiones no solo por ser más rápido sino también más temprano en el ciclo de desarrollo de una empresa... La comercialización visual ahora usa activos en 3D para diseñar estilos clave dentro de los planos de nuestras tiendas. En este ámbito, el 3D realmente nos ofrece velocidad, flexibilidad y escalabilidad”.—Target, El viaje en 3D de Target desde el diseño de productos hasta la fotografía, Adobe MAX 2021

“Nos gusta poder realizar iteraciones rápidamente con Substance Source/Player para obtener una base sólida y añadir los toques finales en Substance Painter”. TJ Mitchell, artista 3D, Bose

Al experimentar con modelos en 3D fotorrealistas para crear imágenes en 2D, empresas como Wayfair han descubierto que pueden reducir los gastos generales asociados con los métodos tradicionales de desarrollo de catálogos, al tiempo que crean los modelos que necesitan para ofrecer experiencias de compra aumentadas a sus clientes. Mediante procesos similares, Coca-Cola ha transformado su proceso tradicional de creación de prototipos para el diseño de paquetes y, al parecer, ha ahorrado un 33 % del coste de la fase de visualización de un proyecto. (Fuente: Deloitte Insights, Aumento de compras: la revolución silenciosa. Descubrir valor para minoristas y clientes a través de la tecnología 3D, enero de 2020)

Los compradores tienen grandes expectativas en cuanto al contenido de imagen y vídeo de los minoristas en una página de producto online, y la falta de ello supone un factor decisivo para el consumidor. Según una encuesta de enero de 2019 de la plataforma de gestión de experiencia de productos Salsify, los compradores digitales de EE. UU. esperan una media de seis imágenes y tres vídeos cuando buscan un producto en Amazon u otra tienda minorista. (Fuente: eMarketer, Las expectativas de los compradores online para la comercialización visual aumentan drásticamente, abril de 2019)