Conheça os principais conceitos de 3D (e suas definições) para vender o conjunto de ferramentas do Substance 3D Collection.
Para saber mais, confira o glossário completo de cada aplicativo do Substance 3D:
Ativo: objetos que formam uma cena em 3D. Malhas, materiais, luzes e imagens são todos ativos.
CAD (design assistido por computador): modelos CAD são quase sempre voltados para designs 3D que se tornarão objetos físicos, fabricados ou impressos em 3D, ao contrário de modelos que permanecem no mundo virtual.
Câmera: o Substance 3D Stager permite que usuários insiram várias câmeras, que podem ser usadas para renderizar uma cena de diversos ângulos. Os usuários olham através das câmeras pela janela de visualização para enquadrar o conteúdo com precisão.
Luz ambiente: uma imagem que é usada para computar a iluminação de uma cena. Luzes ambiente são geralmente criadas a partir de imagens de alto alcance dinâmico (HDR). Imagens que não são HDR não apresentam precisão física quando usadas como luzes ambiente.
Geometria: o total de vértices de um objeto. Por exemplo, um cubo básico ou caixa possui oito vértices. A geometria pode ser composta de qualquer objeto com um ou mais vértices.
Gráfico: uma corrente ou rede de nós cuja função é gerar um ou mais produtos, como uma textura ou um material. Gráficos são formados conectando nós em sequência e podem ser usados para processar dados de imagem e numéricos. No ecossistema do Substance 3D, o gráfico é usado apenas no Designer.
GPU (unidade de processamento gráfico): um chip cuja função é desempenhar operações geralmente usadas em gráficos 2D e 3D. GPUs geralmente se encontram em adaptadores de vídeo. (Observação: nem todo dispositivo possui uma GPU avançada, por exemplo, o MacBook da Apple).
Imagem para material: Imagem para material é um recurso do Substance 3D Sampler que permite aos usuários converter uma imagem ou fotografia em um material. O Imagem para material ajuda a acelerar esse processo comparado a métodos manuais.
Material: uma coleção de informações que ajuda a definir as propriedades da superfície na qual o material é aplicado. Geralmente, essas informações estão relacionadas a como a luz interage com uma superfície, como aspereza ou cor. Ela também pode ser usada para gerar outros efeitos, como deslocamento ou mascaramento.
Malha: um objeto em 3D. Na maioria dos aplicativos, malhas são formadas por vértices, cantos e polígonos. Malhas paramétricas podem ser criadas no Substance 3D Designer.
Nós: os componentes essenciais de gráficos. Os nós geralmente aceitam uma ou mais entradas, realizam uma espécie de operação com essas informações e geram os dados modificados. Eles são a base de programas como Substance 3D Designer, Houdini e Nuke, além de ferramentas de sombreamento a base de nós.
Não destrutivo: um fluxo de trabalho que permite aos usuários alterar conteúdo de maneira que pode ser modificada ou desfeita sem alterar permanentemente as propriedades do conteúdo. Camadas, filtros, nós e máscaras são ferramentas nos aplicativos do Substance 3D que permitem aos usuários trabalhar de maneira não destrutiva para ajustar os resultados sem limites enquanto preservam o conteúdo original.
- Parâmetro: um valor ajustável que pode ser usado para modificar um ativo. Parâmetros podem ser usados para controlar uma variedade de itens. Por exemplo, muitos materiais contêm parâmetros para ajustar elementos como aspereza ou transparência. Malhas paramétricas possuem parâmetros que permitem aos usuários ajustar seu tamanho e proporções, além de muitas outras opções.
- Modelo paramétrico: uma malha 3D que pode ser modificada dentro do Substance 3D Stager e do Designer utilizando parâmetros para controlar aspectos dessa malha. Os parâmetros de cada modelo paramétrico dependem da malha, portanto, um modelo paramétrico pode ter um parâmetro de chanfro, enquanto outro não. Modelos paramétricos podem ser criados somente no Substance 3D Designer por enquanto.
Material paramétrico: um material em 3D que pode ser modificado dentro do Substance 3D Painter, do Designer, do Sampler ou do Stager utilizando parâmetros para controlar aspectos desse material. Os parâmetros de cada material paramétrico dependem da malha, portanto, um material paramétrico pode ter um parâmetro de chanfro, enquanto outro não. Modelos paramétricos podem ser criados somente no Substance 3D Designer por enquanto.
Renderização baseada em física (PBR) ou sombreamento baseado em física (PBS): um modelo em computação gráfica que tenta renderizar gráficos usando propriedades físicas do mundo real.
Procedural: uma imagem ou modelo totalmente gerado a partir de fórmulas matemáticas. Diferente de bitmaps estáticos pintados à mão ou malhas modeladas à mão, os métodos procedurais permitem aos usuários alterar e modificar dados de maneiras muito mais dinâmicas.
Renderização: uma imagem criada usando um renderizador.
Renderizador: um programa desenvolvido para processar informações 3D, como luzes, malhas e materiais, para criar imagens em 2D.
Sombreador: um sombreador define o comportamento de um material ao receber informações de luz. Alguns sombreadores podem ser simples (como toon shading) ou mais avançadas (como skin shading, que simula a absorção da luz em uma superfície).
Material do Substance: materiais procedurais criados usando as ferramentas do Substance 3D. A maioria dos materiais do Substance possui parâmetros exclusivos que podem ser modificados para personalizar o resultado final.
Textura: uma imagem em 2D feita para uso em 3D. Texturas podem ser em tons de cinza, quando somente um canal é utilizado, ou coloridas, quando vários canais são utilizados. Materiais são formados por um conjunto de texturas, com cada textura tendo uma função específica, como cor, aspereza e metálico.
Desmembrar: o processo de desmembrar geometria 3D em um espaço UV 2D plano para fins de mapeamento de textura.
UV: uma representação de um modelo em 3D em um espaço em 2D. UVs são usados para mapear imagens em 2D do espaço 2D para a superfície de um modelo no espaço 3D. O processo de criação de UVs é geralmente descrito como desfazer a costura do modelo para desdobrá-lo e achatá-lo.
Janela de visualização: o local em que a cena em 3D ou 2D é exibida na tela. A janela de visualização permite interagir com as ferramentas e a malha 3D controlando a câmera.