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バーチャルフォトのメリット  

次のチャートで、バーチャルフォトにおけるSubstance 3Dのメリットをご確認ください。

 

お客様の課題 Substance 3Dのメリット Substance 3Dの競争優位性 投資収益率

通常の写真撮影は時間とコストがかかり、市場投入までの時間が長くなり、収益を圧迫:

  • 写真撮影の初期コストだけでなく、修正のためのコストと時間がかかる。
  • 新たな撮影のスケジュールを組むと、数日から数週間かかることもある。
  • 撮影する試作品の制作にコストと時間がかかる。
  • 試作品の画像を修正するのは非常に手間がかかる。
  • 複数の各国市場向けにアセットをローカライズすると、写真撮影のコストが(多くの場合、大幅に)増加する。

 

3Dモデルを使ったバーチャルフォトは、柔軟性が高く、短時間で低コストです。

3Dで作成された画像は、更新、操作ともに簡単で迅速に実行でき、社内外のあらゆるコンテンツプラットフォームに柔軟に表示できます。 

アセットを複数の市場向けに迅速にローカライズでき、言語ごとに何度も撮影する必要はありません。

 

Substanceは、3Dアーティストの初心者にも簡単に使えます。

PhotoshopやIllustratorなどの他のデザインツールで培ったスキルを応用でき、3Dに移行しやすくした親しみやすいツールです。

Adobe Creative Cloudの各種ツールとの連携により、3Dアセットを迅速に作成し、提供できます。

CADの読み込み機能があるため、様々なCADソフトから3Dモデルを読み込むことができます。

APIにより、手間のかかる作業を自動化できます。

Adobe Substance 3Dは3Dマテリアルとキャプチャに圧倒的なリアル感をもたらします。

「3Dは従来の画像撮影に比べて10倍低コストであり、次世代マーチャンダイジングの鍵となる」Wayfair, NRF 2020 Annual Convention, 2020

「3Dモデルと画像を使用した品目は、コンバージョン率が20~30%向上した」Wayfair, NRF 2020 Annual Convention, 2020

「バーチャルフォトを利用することで、数週間どころか数日で数十の3Dデザインを作成でき、撮影コストを20万ドル削減しました」Benny Lee氏、エクスペリエンスデザイン担当グローバルマネージャー、Coca-Cola

Ben and Jerry'sはバーチャルフォトに移行することで、数百時間の労働力と月々数千ドルのコストを削減しました。(出典:アイスクリーム大手Ben & Jerry’sが、バーチャルフォト革命の先駆者となった経緯、英語)

「バーチャルフォトを使用することで、写真撮影の枚数を60~70%削減できます」INDG、Every Product Playable:CGIが実現するコンシューマーエンゲージメント、Adobe MAX、2021年10月

従来の写真撮影と比べて、3Dの使用は専門的で費用もかかる

  • 3Dを外注すると、コストがかかりすぎ、作成と編集に何週間もかかる。
  • 従来の3Dツールは習得に時間がかかり、使用をためらう人が多く、3Dの習得と制作のための時間に追加の予算が必要。
  • 3Dが業務のごく一部に限定される場合、新しい3D機器にコストを投入するのは難しい。
  • 3Dを扱うには高い処理能力が必要なため、一度に1つのプログラムしか使用できない。
  • macOSと3Dは相性が良くない。

本格的なバーチャルフォトの作成には、ライティング、マテリアルの表面、カメラアングルなども考慮されます。Substance 3Dは簡単に使える身近なツールであり、既存のスタッフでも3D画像やバーチャルフォトを作成できます。

Substanceは標準的なデザインシステムで動作し、他のCreative Cloudアプリの使用経験があるデザイナーのスキルが役立ちます。

SubstanceはPhotoshopやIllustratorなどのCreative Cloudアプリや、Unreal Engine、Unity、3ds Max、Maya、Marvelous Designer、CLO、VRED、Modo、CATIA、その他多数のサードパーティ製3Dアプリとサービスとも連携します。 

完全にクロスプラットフォーム化されたツールセットであるため、WindowsでもmacOSでも作業できます。

Substance 3Dのアセットライブラリには、11,000点以上の強力な業界標準のマテリアル、ライト、モデルが含まれており、3Dのエキスパートでなくても、3Dシーンを簡単に設定できます。

Substance 3D Collectionのワークフローは完全な非破壊方式です。すべてのアクションが記録されるため、いつでも再計算ができ、プロセスのどのステップでも、後でいつでも変更できます。あらゆる操作を試し、いつ調整しても、何も失われません。

Substance 3DアプリとCreative Cloudプラットフォームの連携により、マテリアルと設定の共有がすばやく容易にできます。

PhotoshopおよびIllustratorとの連携により、基本的なシーンの作成、3Dの追加、標準制作ツールとの編集のやり取りが容易にできます。

Substance 3Dアプリは、スナップ、接触、整列機能を含む、堅牢なレイアウトツールを備えています。

Substance 3D Stagerには、AIによる自動背景マッチング機能である「画像から環境を設定」などの強力な合成機能があります。また、Substance 3D SamplerのAIによる「画像をマテリアルに変換」機能は、実写の参考写真を簡単に取り込み、Adobe Sensei技術を活用した機能で高品質な3DアセットやHDR環境に変換します。

「3Dによるメリットはたくさんありました。3D画像があると、会議で重要な意思決定をする際にイメージをつかみやすいことが重要な点です。また、意思決定をただ早めるだけでなく、開発サイクルの早い段階で意思決定できることも大きなメリットです。ビジュアルマーチャンダイジングでは、3Dアセットを使用して、店舗のフロアプランのキーとなる外観をデザインしています。3Dを使うことで、高速、柔軟、大規模なデザインができます」Target、Targetの3D導入:プロダクトデザインから写真まで、Adobe MAX 2021

「Substance Source/Playerで迅速にイテレーションして強力なベースを作り、Substance Painterで最終仕上げをするワークフローが気に入っています」TJ Mitchell、3Dアーティスト、Bose

Wayfairなどの企業では、フォトリアルな3Dモデルを使って2D画像の作成を試み、従来のカタログ開発手法に伴うオーバーヘッドを削減しつつ、ARショッピング体験を提供するために必要なモデルの作成に応用できることがわかりました。同様のプロセスで、コカ・コーラではパッケージデザインの従来のプロトタイピングプロセスを変革し、プロジェクトのビジュアル化フェーズのコストを33%削減したとの報告があります。(出典:Deloitte Insights、Augmented shopping: The quiet revolution. Uncovering value for retailers and customers through 3D technology、2020年1月)

消費者はオンラインの商品ページに掲載されるショップ画像や動画コンテンツに大きな期待を寄せているため、それがないと購入の妨げとなります。製品使用管理プラットフォームのSalsifyによる2019年1月の調査によれば、米国のデジタルでの買い物客は、Amazonその他のショップで商品を検討する際に、平均6枚前後の画像と3本の動画を期待しています。(出典:eMarketer、Online Shopper Expectations for Visual Merchandising Rise Dramatically、2019年4月)